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大会ガイドライン 大会ガイドライン大会前準備 MTについて 大会当日 対戦中の注意 トーナメント表 準決勝以降の注意 賞品 大会前準備 「A.C.S.」最新版の用意 最新版Verを必ず用意してください。 ラウンド数やタイマーの設定 ゲームを起動させ、ツールバーのoption→Gameを選択し、 ラウンド数→2、ゲームスピード→10、ゲームタイマー→0 に必ず設定してください。 MTSPの用意 ネット対戦、対戦結果のやり取り等を行なうための重要なツールです。 以下のページより必ずダウンロードしてください。 リンク http //vanpri.wikiwiki.jp/?FrontPage 起動しない、あるいは正常に動作しないといった不具合が生じた場合、 掲示板や募集チャットでどなたかに聞いてください。 MTは大会前に使ってみて、慣れておくといいでしょう。 hamachiの用意(ポート未開放者のみ) ポートが開放できない人のみ必須のツールです。クライアント同士の試合になった場合にのみ使います。 現状LunaportMTではクライアント同士の対戦が難しいため、hamachiを用いての対戦になる虞があります。 なので必ず用意するようにしましょう。 MTについて MTのスタートアップの設定 モード選択→ポート開放者はHost(開放したポートの番号も設定)、未開放者はClientにチェック。 接続先IPには、サーバーのIPを入力。 オプション→ニックネームには”参加申請のときに用いた名前”と”使用キャラクター名”を入れてください。 (例: H.N.(リッド)) コメント欄への記入は任意です。意気込みか何かをどうぞ。 設定が終わったら、OKを押して入場。 ツールバーのオプションの設定 パス→基本パス→実行ファイルには、ゲームフォルダ内の「ACS.exe」を指定してください。 ゲーム→最大ステージは"18"。対戦ステージは"0"(ステージを固定する場合は変更すること)。 ゲームタイマー→必ず"0"に。両者でこの値が違うと同期ズレが起こる場合があります。 640×480で起動→チェックを入れる推奨。チェックすると対戦が少しは軽くなります。 このオプションでのルールは対戦を挑まれた側(1P)に反映されますが、念のため両者ともに同じ設定にしてください。 対戦方法 MTは画面左側に接続者一覧が出ます。対戦者の名前を選択後、右クリック→”対戦する”を選びましょう。 大会当日 大会開催は2011/12/10 20:30開始を予定しています。 大会当日は、できる限り早めにMTでサーバーに繋ぐようにしてください。 サーバーのIP(接続先IP)は、当日明かされます。 対戦中の注意 試合開始時、自分と相手が事前申告の通りのキャラクターであることを必ず確認しましょう。 試合中は同期ズレが発生するおそれがあります。 (同期ズレとは同じ状況で対戦しているはずであるにも関わらず、お互いの画面が違う状況になってしまっている事) 戦っている最中以外は無意味にボタンを押さないようにしてください。 試合が終了したら、一切触れないようにしましょう。もし同期ズレが起こっている場合、相手側に気付かせる切っ掛けにもなります。 トーナメント表 準決勝以降の注意 準決勝以降は2本先取になります。 準決勝以降は再度キャラクターを申告(先鋒)。ここでは予選と別のキャラにすることも可能です。 ただし、準決勝の先鋒と決勝戦の先鋒を別のキャラクターにすることはできません。 また準決勝以降は動画として投稿する予定です。ご了承を 賞品 優勝商品 ACSコミュのバックステージパス(放送の優先視聴権や特殊コメントの権利等) 3D*ACSの追加キャラ決定権(欲しければ) 準優勝商品 3D*ACSの追加キャラ(※シリーズ別)決定権(欲しければ) 参加賞 フレンのキャラクターデータ
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範囲倍率変更。「範囲内全員」隣接1:1.8→1.9、周囲1:1.9→2.1、隣接2:2.2→2.3 -- (ENT) 2010-10-20 23 43 54 「範囲倍率(フィールド)」範囲内全員を、同マス~隣接2まで+0.1 -- (ENT) 2010-10-20 23 45 09 制約無しを10に -- (ENT) 2010-10-20 23 45 30 制約について。高倍率は対象制約のみ。それ以外の制約は低倍率になる(最終ターンのみとか最奥のみとかは別) -- (ENT) 2010-10-20 23 46 39 死亡非解除を時間倍率にしよう!暫定1.2倍 -- (ENT) 2010-10-20 23 46 57 パッシブ、増援や召喚では即発動はしない?(次のターンとか?) -- (ENT) 2010-11-05 00 52 49 効果でステータス半減(切り上げ)ダメージを設けよう -- (ENT) 2010-11-05 00 53 09 体力と他のステータス入れ替えは遠距離通常攻撃並みに? -- (ENT) 2010-11-05 00 54 22 解除能力の一元化→いてつくはどうとエスナ -- (ENT) 2011-02-04 22 25 17 制約:特定ステ0(精神のぞく)にしか効かない、を倍率指定(暫定0.75)。複数取得OK、精神は除く -- (ENT) 2011-02-04 22 25 45 GK補正はアリだが完全独断はナシにすべき -- (ENT) 2011-02-04 22 29 17 ・操作に対する解除の優位性を基本ルールにする?→操作を2種類設定。トップ行動と順次行動。 -- (ENT) 2011-02-04 23 00 31 制約:特定のステータス0「以下」のキャラクターにしか効かない -- (ENT) 2011-02-04 23 05 13 GKはスタンスとして、キャンペーンごとに能力の創造レベルを設定すべき。何でもあり(GK完全独断系)~ガイドライン内で5段階くらい。 -- (ENT) 2011-02-15 18 38 29 2.0>「召喚」は+1ターンではなく+1フェイズに変更の提案をしてみる -- (ENT) 2011-02-16 00 21 29 羽箒のような、「[0 59 29] ぽぽ 対象が何かした時に 何かが起きる」はカウンター付与とする -- (ENT) 2011-02-16 01 01 16 殴れば死体破壊可能案。カウンターの場合、死亡非解除であっても肉体がなくなるので効果消滅とか -- (ENT) 2011-02-16 01 14 16 このwikiに複雑な能力(羽箒とか)のサンプル計算式を載せましょう -- (ENT) 2011-02-16 01 25 19 カウンター付与について考えるべし -- (ENT) 2011-02-16 01 43 25 普通の術者基点のカウンターとは別物。対象の数が増えるとかとは次元が違う。 -- (ENT) 2011-02-16 01 44 11 カウンター付与倍率とかかなぁ? -- (ENT) 2011-02-16 01 44 44 術者死亡非解除は×1.3、対象死亡非解除は×1.1で決定 -- (ENT) 2011-03-11 08 33 49
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バックハンドドライブ バックハンドドライブとは、バックハンドでボールにトップスピンを かけて打つ攻撃技術です。フォアハンドドライブに比べ 「懐が狭く打球点を選びにくい」「バックスイングが大きく とりにくく威力をだしにくい」などの理由から難易度が高い技術です。 しかしバックハンドドライブができると、回り込んでフォアハンドを 打たなくても打点を落とさずに攻撃ができたり、台上のボールを 回転をかけて攻撃できたりと戦術の幅が大きく広がります。 現代卓球では必須ともいえる技術ですので、ぜひ習得しましょう。 ■バックスイング スタンスは基本的にはフォアハンドの時と同じで良いでしょう。 バックハンドハーフボレーをベースにラケットの面を地面と 水平になるくらいまで、またはフォア面が相手に見えるくらいまで かぶせ(自分がやりやすいと感じる方でOKです。)、腰を左に 少しひねり体重を左足に乗せます。 バックスイングのときは腕、手首ともに力を抜いた状態にします。 ■スイング バックハンドドライブでは肩→ひじ の順にスイングすることや 手首の使い方、腕全体のしなりなどが重要になってきます。 まず、ひじを前に出します。これには「前腕の動くスペースを確保 する」「しなりを利用しやすくする」「慣性の力で前腕の スイングをリードする」という役割があります。ひじを前に 出すと同時に手首を自分のおなかの方向にひねります。 そしてひじを支店に前腕を斜め上前方に振り抜きます。 このとき、スイングの最初からトップスピードにするのではなく なめらかに加速していき、ボールがあたる瞬間にトップスピードに なるようにしましょう。 手首は無理に使おうとせず、前腕についてくるような感覚で スイングすることで余計な力が入らずにうまく手首を使うことが でき、回転のかかったバックハンドドライブを打つことができます。 インパクト後は力を抜き、しっかりと振りきりましょう。 ■Point! 手首に力が入りすぎて小さいスイングにならないように しましょう。 前陣では頂点前を小さめのスイングで、中~後陣では頂点を 大きめのスイングで打球しましょう。 後陣では右足前のスタンスでも良いでしょう。 腕のしなりや手首の使い方、ボール感覚などはたくさんボールを 打つことで身についてくるので多球練習をすると効果的です。 YouTube動画でcheck! ティモ・ボル選手(ドイツ)の前陣と中陣でのバックハンドドライブです。 スイングの大きさや手首の使い方を参考にしましょう。 ※バックハンドドライブは7分35秒からです。 クレアンガ選手(ギリシャ)の中陣でのバックハンドドライブです。 大きなスイングで打球しています。また本人の説明が非常に 参考になります。 ズース選手(ドイツ)の下回転に対するバックハンドドライブです。 対上回転の時よりも下から上へのスイングになっていることや 力みがないことに注目しましょう。 ※質問があれば、トップページのコメント欄でどんどん質問してくださいね!
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ゾイド 178 名前:ゾイド :05/01/06 22 50 57 ID LMokOFmG 全ゾイド入場!! 虐殺竜は生きていた!! 更なる強化を積みオーガノイド実験機が甦った!!! 魔装竜!! ジェノブレイカーだァ――――!!! CASはすでに我々が完成している!! 野生の本能 ライガーゼロだァ――――!!! ロックオンしだい撃ちまくってやる!! 黄金砲 ガンブラスターだァッ!!! 高速戦闘なら我々の歴史がものを言う!! 不滅の名機 レオマスター専用 シールドライガーDCS-J!!! 真の狙撃を知らしめたい!! オールラウンダー スナイプマスターだァ!!! 防衛戦では捨て駒だが攻城戦なら全階級オレのものだ!! 悲運の名機 エレファンダーだ!!! 荷電粒子砲対策は完璧だ!! 雷神 マッドサンダー!!!! 電子戦闘のベスト・オブ・ディフェンスは私の中にある!! クリスタルレーダーが来たッ ゴルヘックス!!! 空戦なら絶対に敗けん!! オーガノイドの空中戦見せたる 銀翼の覇者 ストームソーダーだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 東方大陸のマッド・ファイター キメラドラゴンだ!!! アーカディア王国から真紅の獅子が上陸だ!! 王子専用機 トリニティライガー!!! ルールの無い爆撃がしたいから無人機になったのだ!! プロの対地攻撃を見せてやる!!ザバット!!! 凱旋の土産にB-CASとはよく言ったもの!! 集光パネルの輝きが今 実戦で炸裂する!! 対ビーム戦用機 凱龍輝だ―――!!! ガイロス帝国こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこいつがきてくれるとはッッ ギルベイダー!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 未来のサイバードライブゾイド ディアブロタイガーだ!!! オレたちは電子戦最強ではないユニゾンゾイド最強なのだ!! 御存知初代ユニゾンゾイド キラースパイナー!!! ライオン型の本場は今やネオゼネバスにある!! オレより速い奴はいないのか!! エナジーライガーだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 53.5m!!! 310kg!!! セイスモサウルスだ!!! チェンジマイズは実戦で使えてナンボのモン!!! TB-8搭載機!! 本家ZOITECからディメトロプテラの登場だ!!! ブルーシティはオレのもの 邪魔するやつは思いきり噛み付き思いきり撃ち砕くだけ!! ZiーARMSの伝説の虎 ブラストルタイガー!! 自分を試しに中央大陸へきたッ!! 最強ブロックス マトリクスドラゴン!!! ブレードに更なる磨きをかけ ”獣王”ブレードライガーが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ケーニッヒウルフmk2!!! グラビティホイールが今ベールを脱ぐ!! 異国サクイから グラビティウルフだ!!! 待ち伏せでならオレはいつでも全盛期だ!! 密林の王者 スネークス 旧名で登場だ!!! 工兵の仕事はどーしたッ 戦闘ゾイドの炎 未だ消えずッ!! 作るも壊すも思いのまま!! スピノサバーだ!!! 特に理由はないッ ゴジュラスが強いのは当たりまえ!! 大統領にはないしょだ!!! 共和国の切り札! ゴジュラスギガがきてくれた―――!!! ゲリラ戦で磨いた実戦ゾイド!! 共和国のデンジャラス・バッファロー ディバイソンだ!!! 実戦だったらこいつは外せない!! 超A級ゾイド デスザウラーだ!!! 超一流ゾイドの超一流の格闘戦だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ プロイツェンの懐刀!! アイアンコングPK!!! CASはこいつが完成させた!! 鉄竜騎兵団の切り札!! バーサークフューラーだ!!! 終焉の使者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッキングゴジュラスの登場だ――――――――ッ 加えてゾイドコア負傷にそなえ超豪華なリザーバーを 4体御用意いたしました!!! 黒い稲妻 ライトニングサイクス!! 元祖無人機 ガイザック!!!! 極北の巨獣 マンモス ……ッッ どーやらもう一体(デススティンガー)は到着が遅れているようですが 到着しだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 関連レス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cardex/pages/4.html
属性の追加方法 1.思いついたキャラクターの属性が、既に登録されていないか確認します。 左メニュー欄のタグ一覧表から目ぼしいタグのリストを調べるか、 検索機能を使ってください。大まかな調査でかまいません。 2.ページ下部の「新規作成」をクリックします。 3.「新規ページ名」の欄に属性の名前を入れ、新しいページを作ります。 属性(ページ)の名前は、後で変更できます。 4.編集用のページが開くので、テンプレのページからテンプレを コピーして、貼り付けます。 5.必要な項目を埋めてください。 後から再編集が可能です。 6.「投稿」ボタンをクリックしてください。新たな属性が追加されます。 属性の編集方法 属性の項目は、誰でも気軽に編集する事ができます。 ページ上部の「このページを編集する」をクリックし、編集用のページを開いてください。 文章を追加、或いは適切な部分を修正した後、「投稿」をクリックしてください。 属性を追加する時の注意事項 必ず、一個以上のタグを貼り付けてください。 また、タグは[[]]で囲ってリンクを張ってください。 そしてタグ一覧表の該当するタグのページに属性を追加登録し、 これにもリンクを張ってください。 属性を編集する時の注意事項 たとえ、既に登録されている属性が不適切なものだと判断しても、 なんの通告も無しに属性を削除しないでください。 専用BBSに属性と削除理由を明記した上で、返事をお待ちください。 文章を新しく書き加える時も、明らかな誤字脱字などを除き、 上書き修正よりはなるべく既存の記事の下に続けて書くようにしてください。 文章はもちろん、タグの追加も自由です。適切だと思われるタグを 自由に追加してください。また適切と思われるタグが一覧表になければ、 新たにタグを作ってください。その場合、必ずタグ一覧表に 新たなタグ専用のページを作って付け加えてください。
https://w.atwiki.jp/dempa_thread/pages/132.html
26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/18(金) 22 44 03.33 ID c7CzOpAI0 chaos 27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/18(金) 22 44 45.57 ID OFDyKGI30 ちゃおs 28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/18(金) 22 45 17.26 ID OFDyKGI30 chaos「天さんのことかー!!!」 29 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/18(金) 22 50 59.92 ID c7CzOpAI0 死にたい・・・・・ 30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/18(金) 22 54 08.18 ID OFDyKGI30 死ね 31 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/18(金) 22 55 26.33 ID c7CzOpAI0 でも、死ねといわれると傷つく 32 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/18(金) 22 56 12.97 ID OFDyKGI30 ニコ厨乙
https://w.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/12.html
特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。念能力、霊能力、スタンド、忍術、卍解、魔法、テニス力等、呼び方はいろいろ イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができるどんな厨設定でも構わない。エターナルフォースブリザードでもOK 1キャラクターにつき1つだけ設定可能 キャラクターエントリーで特殊能力を記述する際はできるだけ具体的な内容を示しておくことをお勧めする。曖昧な書き方の場合、プレイヤーの認識よりも計算者の認識が優先されて処理されることになるからだ 特殊能力には、その内容からGKによって発動率と成功率が設定される。強力なものほど使用しづらくなる 【戦闘】>行動>特殊能力の発動・成功参照 特殊能力の要素 特殊能力は、その【効果】【時間】【対象】【範囲】、および【補正】(制約やボーナス)から構成される強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものは発動率が低くなる 逆に不利な【制約】をつけることで発動率は高くなる 良く分からなければ、「こんな能力が作りたい」とGKに相談すればいい。 発動率は、キャラクターエントリーに際して特殊能力ガイドラインを用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる) 【効果】 特殊能力の実質的な影響のこと ガイドラインに載っていない効果を設定してもOK 効果例)体力ダメージ、精神力ダメージ、ステータスアップ(ダウン)、即死、一定時間行動不能、バリケード設置、攻撃無効化、召喚、コピー、etc 強力なものほど発動率がマイナスされる 詳細は【特殊能力/効果】参照 【時間】 特殊能力の効果時間の長さのこと 効果時間が長いものほど発動率がマイナスされる カウンター能力の場合、効果時間とは別に待ち受け時間を設定する必要がある 【対象】 特殊能力の対象となる人数、および分類のこと 範囲内の1人か、全員か 敵のみか味方のみか、あるいは敵味方全員に影響を及ぼすのか 自分自身は効果の影響を受けるのか 影響の大きさ、使い勝手の良さで発動率に補正がかかる 【範囲】 特殊能力の効果範囲のこと 広いほど発動率は下がる 詳細は【特殊能力/範囲】参照 【制約】 特殊能力につける条件のこと 使うとデメリットがある、特定の条件でしか使えない等 制約例)自分の体力減少、相手の精神が低くないと成功しない(精神攻撃)、科学室でしか発動できない、味方1名の命をコストとして支払う、等 設定した制約が厳しいほど、発動率がプラスされる 詳細は【特殊能力/補正】参照 【ボーナス・調整】 上記とは別に、発動率に対して何らかの補正をかける(かかる)場合に使用される項目 詳細は【特殊能力/補正】参照
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4261.html
学校町の設定を使いたいんだけど、建物・お店・学校なんかの施設って勝手に追加して良いの? 前回人との交流を行いやすいという説明を受けたのでせっかくだから学校町を部隊にしてお話を書こうと思うのですが、学校町内に今まで書かれた事のない建物やお店、学校などの施設を追加してもいいのですか? もちろんいいわよ。今学校町にある施設の設定も、元々は多くの作者たちがそれぞれ施設を出していって増えていったようなものだしね、学校町の設定を確認して土地が空いてそうな所を調べた後、スレ内で「こういう施設ここに作りたいんだけどいい?」と打診してみると確実ではないかしらね わかったのです!町を作り上げるゲームみたいで面白いのですよ♪ そういう楽しみ方もある。他にも飲食店の設定を作れば、もしかしたらその追加した店を他の作者がさんが描写してくれることもあるかもしれないという楽しみもある ――!よーし、では超巨大な野球スタジアムを町のど真ん中に建立するのですよ! 待ったあああああああああああ! みんなもあまり無茶な施設をいきなり町にポンと作るのはやめておこう。おじさんとの約束だ! * 前ページ次ページご新規さん向けガイドライン-Q A
https://w.atwiki.jp/dempa_thread/pages/117.html
803 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/20(木) 03 27 48.75 ID 0xLIpgq30 邪鬼眼発動しそうなくらい頭痛い 804 :(゚、。*フ ◆nEko3X7Qzg :2008/03/20(木) 03 32 18.50 ID fJIATDRX0 逆に考えるんだ 奴らが近くにいるから頭が痛いんだと考えるんだ 805 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/20(木) 03 49 59.49 ID QYzIil9Y0 まさか…こんなところまで追ってくるなんて…ッ 806 :(゚、。*フ ◆nEko3X7Qzg :2008/03/20(木) 03 50 45.71 ID fJIATDRX0 大丈夫、その右腕がある限りきみには手を出せやしないさ 807 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/20(木) 03 52 07.84 ID QYzIil9Y0 でも、猫さんが… 808 :(゚、。*フ ◆nEko3X7Qzg :2008/03/20(木) 03 53 53.31 ID fJIATDRX0 俺はいいんだ・・・大丈夫だから・・・・・ 809 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/03/20(木) 03 55 07.24 ID QYzIil9Y0 何で俺にはこんなものが…こんなものさえなければみんなを巻き込まずにすんだのにッ!! 810 :(゚、。*フ ◆nEko3X7Qzg :2008/03/20(木) 03 56 02.25 ID fJIATDRX0 巻き込んだのは俺のほう・・・・いや、なんでもないさ・・
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/48.html
これで完璧だと思います。wiki見てる時点でネタバレも何も無いと思いますし。ページ名はシンプルなのが良いかなです - 名無しさん 2013-08-22 10 46 40 覚醒条件(特にLv)とか初期武器書く欄はほしい 画像はサイズとか形式とか決めといたほうがいいとおもう スクリーンキャプチャするにしても使う端末でサイズ変わりそう - 名無しさん 2013-08-22 10 56 54 続き)画像は全部管理人が貼るってならいいんだけどね - 名無しさん 2013-08-22 10 58 40 入手方法、CV、イラストレータ、スキルの説明、スキルのコストを記入する欄もほしい 少なくともゲーム内のInfoよりは詳しく書きたい - 名無しさん 2013-08-22 12 20 06 ゲームで画像を拡大表示にすると上下にレターボックスがつくんだけどこれ保存したあと手動でけしてるの?それとも端末のせい?今上がってるのはどれも綺麗に画像だけだよね - 名無しさん 2013-08-22 15 16 46 面倒だけどトリミングして消してます。 - 名無しさん 2013-08-22 15 31 40 アルカナテンプレを微修正 変更箇所は☆2以下想定で入手法にクエストを追加、アルカナ種類とサブタイプの表記順を逆に レアリティ、イラストレータ、CV、武器、サブタイプにリンクを追加 - 名無しさん 2013-08-22 16 00 38 アルカナテンプレ改稿お疲れ様です。プロフ欄については、書かれてるように記入が大変だし不要と感じます。 - 名無しさん 2013-08-22 20 56 48 アルカナテンプレにコメント欄を追加 LV→Lv ヨルデと主人公を新テンプレに合わせて編集 - 名無しさん 2013-08-22 21 59 01 アルカナテンプレをいろいろ修正 あとSSRの画像は公式に数字が入ってない奴があるからそれ使ったほうが早くて綺麗かもしれない - 名無しさん 2013-08-24 09 39 04 クエストはアルカナページ作成時にアンカー先がないことのほうが多いと思うのでアンカーなしのリンクを作っておいてクエスト名のページでクエストをまとめたページへのアンカー付きリダイレクトをしたほうがいいかもしれない 問題は管理者しかリダイレクトできないことだけど - 名無しさん 2013-08-24 09 44 18 と思ったけどクエストの項目ができてからアルカナページのリンクをアンカー付きに変更するので十分か むしろリダイレクトとか無駄な手間だわ - 名無しさん 2013-08-24 10 28 52 アルカナ画像上げてみたんだけど再圧縮かかるのはどうにかならないのかな? - 名無しさん 2013-08-24 14 00 24 どの画像? 画像タップして大きく表示したあとダウンロード終わるまで解像度低いのがでるけどそれ撮っちゃってるとかないかな - 名無しさん 2013-08-24 18 01 24 ニンファとカタリスの画像。元は横240pxのが200になってしまう。wikiタグ?の指定サイズに合わせて自動的に変換かかっている気がする。 - 名無しさん 2013-08-25 01 10 20 ファルリン埋めてみた。でも知識ないからヨルデのページから丸々コピーしてから編集して、なんかテーブルの形がおかしくなったからジャファールのページを見ながらさらに整形したよ。ランク欄のところにSSRと入れるのかどうか、マナのカラー指定をするのかどうか、ヨルデページをとジャファールページで違ったんだけど、ジャファールページな合わせて良かった? あとクエスト名忘れてもうた。ミスないか確認してほしい - 名無しさん 2013-08-25 01 57 20 最新のアルカナテンプレをもとにページを作ってほしい あと - 名無しさん 2013-08-25 04 11 15 あとレアリティのSSRの文字は迷ってるんだけど入れるのと入れないのどっちがいいかな?いれたほうがわかりやすいとは思うんだけど 見た目を考えると窮屈な枠に文字と記号を一緒に書くのはださいかと思って外したんだよね - 名無しさん 2013-08-25 04 14 29 ファルリンのついでに湖都ガチャ出来るだけ埋めてみた。アプリ内の図鑑の左ページからから湖都の絞り込みをしたら、HN〜SSRまで表示されたんだ。HNはそのマップのフリクエで手に入るってことだろうと思ってwikiに追加しなかった。問題はR。今までRならどこのガチャからでも同じ確立で出ると思ってたけど、この図鑑を見るとRは「そのマップ以降のガチャで出るようになる」と思う。 - 名無しさん 2013-08-25 02 49 04 追記。湖都ガチャは結構回したんだけど、出たRが(副都)リュビア、キリエ、エマ、ニキ、メルヴィナ、ロイ、ネルヴァ、マディーナ - 名無しさん 2013-08-25 02 52 59 (聖都)オデット、(塔)クラウス、アイザック、(湖都)チャムチャム、マレイカ、ゴルネッサ、ラヒーム、そのうち初出がアイザックと湖都全員。精霊実装後に回したけど、未到達だからか精霊と九領はRすら何も出ていない状態。 - 名無しさん 2013-08-25 03 08 21 SSR等のページのキャラ順をアルカナ図鑑全ての順番にしませんか?分からない所は???で。どのキャラが居ないか分かりやすいと思います。 - 名無しさん 2013-08-25 05 40 14 編集者の図鑑が全然うまってないので今見えてる範囲で推測するならゲーム内のアルカナ図鑑はレアリティ昇順>ID昇順でならんでいます SSR、SRのページはレアリティは統一されているので職順>ID昇順です たんにID順でならぶより職ごとのほうが探しやすいと思ってそうしてます DBで試せばわかりますが探しにくいですよ - 名無しさん 2013-08-25 09 18 32 なる程了解です。取りあえず数値はあとでキャラページ作って画像だけでも上げときたいのですが、並びは職順からID順(ゲーム内図鑑の左上順)と言うことで良いのですか? - 名無しさん 2013-08-25 09 48 40 職別のアルカナ一覧はレアリティ降順>ID昇順 ガチャ別のアルカナ一覧はレアリティ降順>職順>ID昇順 で作る予定です なぜゲーム内と同じレアリティ昇順にしないかというと需要があるのは★1、2より★5~3だと思っているのでそっちを先に表示させるためです - 名無しさん 2013-08-25 09 28 03 メニューだけど、アルカナが一番需要あると思うから、キャンペーンの前か後ろあたりに置いたほうがアクセスしやすいんじゃないかな - 名無しさん 2013-08-25 09 44 56 ↑のほうで画像の話がでてるけど幅200じゃなくてもう少し大きくならないかな 公式でアップされてるSSR画像が幅640x高さ960のJpgで196KBなんだけど 自分のスマホでとった画像が幅480xトリミング後の高さ720 そのままのPNGだと776KB ペイントのJPG変換だと96KB で何が言いたいかというと横幅は240のがいいんじゃないかってこと - 名無しさん 2013-08-25 12 07 38 幅変えても良くならなそうなのでナシで そもそも240だとモバイルキツキツだった でもPCだと200の大きさってちょっとさびしいのは確かなんだよなぁ - 名無しさん 2013-08-25 16 48 00 幅240にしてみたけどカタリスの画像ぼやけたままだなぁ 元画像が問題? - 名無しさん 2013-08-25 14 04 45 単純に画像処理ソフトの問題かと、スマホのアプリつかってサイズ落としたらぼやけてたけど、photoshopからサイズ落とす分には画質60程度でも目立ったガウスは無し。1Mとかでかすぎじゃなく200k程度なら解像度落とさないでUPするのもありかと、閲覧に3G回線の人いるから50kぐらいに落としたいので240px程度推奨 - 名無しさん 2013-08-25 14 36 31 あとカタリスのページをモバイルでみるとスキルのところが崩れてるんだけど 何が原因なんだろう ショートボウの表記が4行になっちゃってるせいなのか? - 名無しさん 2013-08-25 15 01 26 ショートボウは関係なかった 謎い - 名無しさん 2013-08-25 16 46 09 画像について、ニンファのページでいろいろ試してみたけど640x960(1.1MB)のpngで上げても表示時は200x300(160KB)に自動変換がかかる。モバイル用レイアウトだと更に劣化してるからこれも専用に変換かけてるっぽい?からトリミングしただけのpngをそのまま上げてもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-25 16 08 51 pngそのままあげできるならそのほうが楽だし綺麗だよなぁ 表示はいいとしても容量はどうなんだろう? 管理人のコメントがほしい - 名無しさん 2013-08-25 16 45 36 画像のトリミングめんどくさいけど画像毎の同じ場所を一括処理できるソフトとか有ります? - 名無しさん 2013-08-26 01 32 57 Ralpha使ってる。トリミングで「W H」を「0,88,640,960」に指定して変換 - 名無しさん 2013-08-26 23 05 10 おぉ、これは便利。ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-27 13 15 46 画像のファイルネームはカタカナ表記のキャラ名前だけで良いですか?例:ヨルデ.jpg - 名無しさん 2013-08-27 23 39 43 特に指定はしてないので、自分で扱いやすいファイル名にしてください。 - 名無しさん 2013-08-28 21 38 43 ヨッタ=ヨッタ等名前の=は大文字=と小文字=どちらで統一します? - 名無しさん 2013-08-28 08 01 58 名前の記号は全部全角です - 名無しさん 2013-08-28 18 11 49 自分で引っこ抜いたデータなら書きこんでも問題なし?転載じゃなけりゃいいんだよね?あと、未実装分は書かない方がいいんだよね? - 名無しさん 2013-09-02 02 19 54 実装されてる分については書いてもらえるとありがたい 未実装は書かないほうがいいと思う - 名無しさん 2013-09-02 07 46 18 荒らしの対処お願いします→http //www57.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/229.html - 名無しさん 2013-09-27 05 02 56 アルカナテンプレを更新しました - 名無しさん 2013-10-22 23 21 48 主な変更点はtagの利用と個別クエストのincludeです - 名無しさん 2013-10-22 23 22 51